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一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?

一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?

主演:
卢洪哲 Defconn 金泰元 金光奎 徐仁国 李成宰 安七炫 梁耀燮 滑川康男 金永健 李太坤 金烔完 黄致列 
备注:
类型:
爱情 恐怖 冒险 
导演:
亚历克斯·豪尔 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2015
地区:
法国
《一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?》内容简介
一个预告片吸引超32万人(😱)预约,拳头首款卡牌(⬅)新游会是今年的首匹(🌼)黑马吗?

在去年举行的《英雄联盟》10周年庆(🚳)典上,拳头(Roit Games)在《英雄联盟手游》、云顶之(🈷)弈独立手游和一款格斗游戏(🈚)之外,还公布了一款策略卡牌游戏《Legends of Runeterra》(下文简(🍎)称LOR)。

不少从(🖥)业者和玩家都将《LOR》视为《炉石传说》的潜在挑战者。去年公布预告片至今,这款游戏仅TapTap单渠道的预约人数就(🌾)超过了32万。

今年1月(🤨),《LOR》在欧美地区开启了不删档Beta测试。老牌游戏媒体PC Gamer给了《LOR》85分,称其为「玩家在《炉石传说》和《万智牌》之外的绝佳选择」。

近日,葡萄君体验了这款(🐽)游戏。就个人体验而言,《LOR》不太像一(❄)款对标《炉石传说》的卡牌游戏,它融合了很多传统策略卡牌的玩法(🐹)设计,结合《英雄联盟》世界观设计了各具特色的英雄卡牌,玩法体验和《炉石传说》相比,略微有点硬核。

可升级的英雄卡牌

《LOR》在牌(🍌)堆中加入了以《英雄联盟》世界观中的英雄为原型的英雄卡牌。

游戏根据不同英雄在MOBA游戏中的定位和技能,为相应英雄(🏫)卡牌设计了各具特色的专属技能、随从和法术卡牌。

比如1级蜘蛛女王Elise进攻时会召唤1个蜘蛛幼仔,并拥有专属的英雄法术牌。

1级(🛹)英雄卡牌被放入准备区后,只需要满足特定条件,就(🚱)能升级(📺)为2级英雄(🥞)。比如1级盖伦在发动两次攻击后,会升级为2级盖伦。英雄升级后攻击力、生命值、技能效(😑)果都会得到增强。

而在视(🕺)觉体验上,英雄升级的(♈)特效非常华(🏻)丽。

盖伦升级动画

游戏还在升级条件中埋了一些设定梗,比如卢锡安的升级条件是「目睹(📫)四名以上友军或友方光明哨兵赛娜战败。」

《LOR》还根(🥌)据《英雄(🥧)联盟》世界观,将卡牌(🤲)划分为德玛(🛢)西亚、弗雷尔卓德等六个地区,不同地区的英雄具备不同的玩法(♈)特色和战术风格,比如德玛西亚偏向支援,弗雷尔卓德偏向生存。

这样一来,《LOR》对局(🦋)的策略核心往往围绕英雄卡牌展开。玩(🔫)家抽到英雄卡牌后,要尽(🌾)快制造条件升级英雄,并干扰对手的英雄(🥋)升级。

在卡牌玩家较为关注的卡面设计上,《LOR》的卡面均截(😨)取自大(🎿)比例(🈲)的角色原画,整体风格偏欧美卡通,色彩丰富而鲜艳,带有水彩的质感。

上图依次为1级和2级金克斯卡牌原画

普通卡牌原画

在界面、UI等方面,《LOR》大体沿袭了《英雄联盟》的风格,初始牌桌配色和云顶之弈早期版本有点神似。

游(🥦)戏主界面

初始牌桌

同步回合制对战玩法

英雄卡牌为《LOR》的构筑策略带来(🛩)了很多变数。《LOR》的每套卡组包含40张卡牌(📕),卡牌只能来自世界观中的两个地区,卡组中可放入0-6张不同的英雄卡牌,相同卡牌的数量上限为3张。

按葡萄君的理解,游戏的对战界面大体分为手牌区、准备区和战斗区。对战双方各拥有20点生命值,以红、蓝水晶的形式呈现在界面左侧。

对战界面(即牌桌)

起始回合,双方各抽取4张卡牌,初始法力值为1点,此(❌)后每回合增加1点,上限为10点。

在具体对战玩法上,《LOR》和《炉石传说》最显著的差异是《LOR》采用了(🎉)同步回合制的对战玩法。

玩(🚝)法简介视频

在单局游戏中,对战双方轮流获得进攻的权利,进攻权以橙红色短剑的形式展示在(🕟)右侧(😡)法力值下方。每个回(💽)合,进攻方和防守方轮流获得行动权,直到双方法力值耗尽。

玩家打出卡牌后,卡牌会先放置于(🔢)准备区,进攻方可以主动将位(🍫)于准备区的英雄、随从及法术牌放入(🏜)战(🐓)斗区,而防守方(🎗)可相应使用英雄或随从格挡对方卡牌的攻击,并反制对方法术牌(🎼)的效(🔥)果。

这样的玩法设(🔌)计减弱了先后手造成的不平(😾)衡,并使对战双方博弈更为频繁:进攻方每次行动(⛑)都要考虑防守方可能的反制措施,必要时预留一定法力值和手牌在下一轮行动中进行应对。

为了降低玩(🐭)家推演难度,《LOR》加入了「先(🙁)知之眼」功能。玩(🕓)家结束行动前可以通过「先知之眼」预览对战区域法术和随从卡牌的战斗结果。

位于红蓝水晶之间的「先知之眼」

值得一提的是,在此过程(🛑)中,《LOR》围绕格挡机制设计了多种(💦)卡牌特性。比如具有「凶煞」特性(🏋)的卡牌只能被攻击(🤟)力大于等于3的(🧜)单位格挡,具有「迅速攻击」特性(🏽)的卡(⛑)牌会先于格挡单位进行攻击。这些格挡特性增加了对局过程中的策略维(📤)度。

此外,《LOR》还加入了法(🤪)力存储机制。玩家当前回合如果没有用完法力值,最多可将其中3点法力暂时存储下来。玩家在后续回合(🏊)使用法术牌时,这3点法力会优先消耗。

下方三格小圆点为法力存储区

可升级、拥(🖇)有特殊(🐥)技能(🤣)和随从的英雄卡牌,结合同步回合制等玩法机制,使《LOR》的(🎻)策略深度和上手门槛均高于《炉石传说》。

有策略卡牌核心玩家在TapTap表示,《LOR》融(📨)合(💫)了多种策略卡牌的玩(🚚)法机制(🍂),并基于(🚃)《英雄联盟》世界观做出了自己的特色。

玩家评论截图

克制的付费设计

就Beta版(🚯)本而言,《LOR》的付费设计做得非常克制。

玩家在《炉石传说》、《Artifact》等游戏中,主要通过购买随机卡包获取卡牌,而《LOR》采用了更为直接的售卖形式:百搭牌。

《LOR》每周会在游戏中为玩家提供多种稀有度的既定数量百搭牌。玩家购(♎)买百搭牌后,可(🏄)以自行将百搭牌兑换为所需的对应稀有度卡牌。

目前,《LOR》的充值比例大概是1美元(💓)兑换100金币。稀有度最高的(🖇)英雄级别卡牌,单价在3美(🎅)元左右。

同时,《LOR》还提供了两种免费获取卡牌的途径:一种是按区域划分的免费「通行证」。玩家可通过提升「通行证」进度,解锁对应区域的卡牌。

另一种途径是每周二刷新进度的藏宝室。玩家可通过(😊)游玩提升藏宝室等级,藏宝室等级越高,玩家每周可开启的宝箱数量越多。

「通行证」进度和藏宝室等级均通过日常任务(🔻)获取经验。《LOR》日常任务的门槛很低,甚至可以通过人机对抗完成。

而仅仅通过「(📬)通行证」和每周的藏宝室,玩家也能很快构筑(🍂)出可用的卡组。《LOR》甚至此前(💊)直接在介绍视频中宣(🎾)称,玩家(🤪)可通过游玩解锁所有卡牌(「Unlock all the cards just by play.」)。

除了售卖百搭牌之外,《LOR》还提供了一些可选的装饰性付费道具,如牌桌和宠物。

可选牌桌

可(🐍)选宠物

由于游戏直(🤸)接售卖百搭牌,并为玩家提供了多种免费获取卡牌的途(🌗)径,《LOR》当前的付费体验非常友好。

结语

拳头很早就想做一款基于《英雄联盟》的卡牌游戏。拳头CEO Nicolo Laurent 去年曾对媒体表示,拳头最早在2010年就尝试开发过卡牌游戏。

2012年,海外媒体曾曝(😄)光拳头可能要制作一款名为《League of Legends: Supremacy》的卡(🍧)牌游戏(🛴),但(🥜)此后拳头始终没有公布这款产品。

去年6月,外媒又曝光拳头为《League of Legends: Supremacy》申请了商标。这个消息一度引发外界的各种猜测,但拳头至今(🔖)仍未透露这款产品的相关信息。不过,既然拳头(✴)关注卡牌品类这么多年,它选择在去年推出《LOR》并不让人意外。

想进入CCG品类并不容易。2017年,国内(🦉)外多家游戏公司(📺)曾(😻)推出过数款CCG产品(🚮),但目前市场上的头部产品还是《炉石传说》等和知名IP绑定的游戏。不过,拥有《英雄联盟》IP的《LOR》应该不需要担心IP的问题。

而同样作为MOBA游戏的衍生卡牌,《LOR》避开了《Artifact》此前犯过的绝大多数错误:

相对较低的玩法门槛(🕢)使(👘)游戏前期能包容更大规模的玩家;以百搭牌为核心的付费设计(🧥)避免了A牌盈利模式的弊端;慷慨的游戏内奖励利于非付(🚜)费玩家留存(🚓),未来制作团队修改卡牌数值和技能时,由于付费玩(😨)家投入有限,也不会产生过强的负面情绪。

但《LOR》也存在一些问题:一方面,复杂(🕘)的(🖱)卡牌特性和技能机制增加了上手难度(㊗);另一方面(🍃),同步回(🎩)合制导(👀)致战斗节奏过慢,游戏体验不流畅,并削弱了胜利带来的(😮)正反馈。

最糟糕的是,如果对手反应较慢,玩家的对局时间可能会超过20分钟甚至半小(📒)时。这对一款计划推出移动版的卡牌游戏来说并不(🍞)友好。

不过,《LOR》还处于Beta测试阶段,按执行制作人Jeff Jew此前对媒体的说法,他们计划每月发布新版本,依据玩家反馈对游戏进行优化。在此过程中,这些问(⏬)题说不定都能够得到解决(🥪)。

过去几年中,CCG品类一直都有新品出现,但始终没有一款产品能达到《炉石传说》的高度。凭借《英雄联盟》这个超(🔱)级IP,以(🙂)及拳头在近10年的探索中对CCG品类的理解,《LOR》说不定真的有可能挑战《炉石传说》的市场地位。